El apoyo de su familia en el padecimiento de una grave enfermedad de salud lo sacó adelante, tras un año de estar en cama con imposibilidad para moverse.
Andrez Gálviz, nacido en Armenia, pero criado en La Tebaida, es reconocido por sus habilidades para la escultura digital, el diseño de personajes para películas y videojuegos y el diseño de props -que consiste en imaginar cómo se ve el objeto desde diferentes ángulos y hacerlo en detalle para que los modeladores-.
Con una vida que transcurrió con normalidad en uno de los barrios de este municipio, Andrez a sus 18 años, luego de su bachillerato, prestó servicio militar. Tras su paso por la milicia, decidió vincularse a la Policía Nacional, entidad en la que cumplió con el deber de cuidar a la ciudadanía durante 12 años; pese a este tiempo en la institución, descubrió que esta no era la profesión que quería y decidió renunciar, arriesgándose a lo que fuera a pasar.
Después de una larga búsqueda, descubrió la fotografía e hizo de esta un espacio para la exploración, la academia y la pasión. Fue así como pasó por la escuela de fotografía Contacto, alimentando su gusto y conocimiento y luego, por 2 años, se dedicó a vivir de ella.
Con la inquietud por desempeñarse en este campo, pero ya de manera profesional, en el 2018 entró a la EAM a estudiar Diseño Gráfico y fue esta carrera la que le dio un vuelco total a su vida.
Promedios, notas y reconocimientos lo hicieron graduarse como un alumno con excelencia, anexando a ello la distinción que obtuvo por el gremio con su manejo de tecnologías, en especial la escultura digital; experiencias que finalmente le sirvieron como llave para ser contratado como docente por la misma universidad.
Actualmente, se desempeña como docente y desde el 2020 hasta la fecha ha tenido la posibilidad de enlazar y conectar con su trabajo, con marcas internacionales como Wacom, desempeñándose finalmente como artista influencer y escultor digital para su marca.
¿En qué consiste su labor como escultor digital?
Es la primera parte que existe actualmente para la creación de personajes tanto para impresión 3D, como para videojuegos, cine y lo que tiene que ver con el tema de animación. Se le llama escultura digital, gracias a un programa en especial llamado ZBrush, pionero en el mundo en hacer simulación sobre lo que es una escultura tradicional en arcilla o en barro, pero por medio de un computador; estos trabajo, conocidos como escultura orgánica digital, están basados en el manejo de brochas para mover geometrías, esferas, líneas, entre otras.
¿Cómo fue el proceso para convertirse en escultor digital?
Desde que estaba en el colegio tuve una atracción grande por la ilustración y por el dibujo; pero fue en el periodo en la Policía que empecé de nuevo a tener esas ganas de hacer fotografía y aprovechaba toda oportunidad para realizarlo, luego tomé la decisión de retirarme y ponerme a estudiar fotografía y así me decidí por el diseño, lugar donde comencé a recorrer este camino del arte que es tan amplio, teniendo contacto nuevamente con muchos de los programas y herramientas necesarias para desarrollar este tipo de carreras y en sexto semestre, me enamoré rotundamente de esta profesión.
¿De qué proyectos ha hecho parte y cómo ha sido esta transición?
He estado en Comic-Con en Medellín, con Wacom estuve en el Cómic Land en Pereira; en Expofuturo estuve haciendo escultura para impresión 3D con una compañía de Manizales; en Cúcuta di conferencias sobre 3D y escultura digital; en Bogotá estuve en Colombia 4.0, donde conocí a Iwan Games, un estudio de videojuegos triple A de Chile, y también al director para Latinoamérica de Amber Studios que sucede en México.
¿Cómo logra adaptar ahora todo este aprendizaje a su vida diaria?
Ha sido gratificante estar en este gremio porque, aunque ha sido largo el trecho, he ido conociendo artistas de talla internacional, nacional y local que se han convertido en grandes maestros y amigos con el paso del tiempo. Así mismo, por medio de la docencia he tenido la facilidad de transmitir esta pasión a los estudiantes, mostrándoles este gusto de una manera diferente, desde el amor y la libertad artística. Ahora venimos realizando una labor muy grata y está basada en ir hasta los colegios para infundir desde esta profesión una forma distinta de los estudiantes percibir todos los videojuegos y este mundo digital, demostrándoles que estas pasiones que adoptan desde niños, pueden convertirse en el trabajo que pueden alcanzar de adultos.
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